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Tierz
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Illustration : White_arts

ÉtherDivine

Aeltheria, Mère Primordiale

Points de vie
700
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier A estimé

Note d’ensemble : 97 / 100 · calculé

Dégâts
86 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
40 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
88 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Souffle élémentaire

    Attaque 30 dans son élément

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    30
    calculé
    Dégâts par tour
    30
    calculé
  • Berceau des Éléments

    Bonus (1 à 5) dans son élément

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
  • Mythique

    Change aléatoirement l'élément de votre carte

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

  • Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

  • Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.