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Tierz
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Illustration : Amytis

EauCommune

Le compagnon des esprits

Points de vie
600
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
5
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier B estimé

Note d’ensemble : 73 / 100 · calculé

Dégâts
90 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
25 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
67 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
27 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Petite vague

    • Eau

    Attaque 10 Eau

    Augmente sa génération de Spamtons de (+1)

    Echo (50%)

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    10
    calculé
    Dégâts par tour
    10
    calculé
  • Hasardo

    • Eau

    Cible aléatoirement une carte adverse

    Attaque [20 à +30] Eau

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    25
    calculé
    Dégâts par tour
    25
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

  • Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

  • Commencez la partie avec (+2) en Chance

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Immunité

    Épique

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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