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Deck méta

Baleine et Corail · Baleine Farceuse

Baleine Farceuse · L'Œil des montagnes · Murmures du Corail Noir · Esprit Eau

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Ses cartes

Qui fait quoi

Baleine Farceuse
Porte le combat
L'Œil des montagnes
Encaisse les coups
Esprit Eau
Rapporte des Spamtons
Murmures du Corail Noir
Soutient l’équipe

Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé

En bref

Points de vie
2 500
calculé
Spamtons par tour
25
calculé
Éléments
  • Eau×4

Talents conseillés

Baleine Farceuse · Durcissement
Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
L'Œil des montagnes · Cœur d’acier
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
Esprit Eau · Cœur EAU
Commence la partie avec le passif Cœur EAU
Murmures du Corail Noir · Blindage Partagé
Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Tox à acheter en priorité

  1. 1. Berserk
  2. 2. Cœur d'eau
  3. 3. Reset
  4. 4. Renvoi

Comment le jouer

Un deck Eau fun, fait uniquement de cartes communes, qui joue tout sur Baleine Farceuse : ses coups critiques et son Écho, qui peut relancer son attaque plusieurs fois de suite. Les trois autres cartes la soignent et font monter l’Eau qui renforce ses coups.

Baleine Farceuse frappe à 35 en Eau avec Hydrochance, qui a une chance sur deux de revenir aussitôt grâce à son Écho. Ohohohohohoh lui ajoute 50 % de critique. Son talent Durcissement augmente ses résistances de 15 %. L’Œil des montagnes rend ses critiques plus violents : Revitalisation soigne de 50 et ajoute 1 aux dégâts critiques de la carte soignée. Elle commence avec Berserk et Cœur d’eau.

Esprit Eau et Murmures du Corail Noir sont le moteur. Souffle d’eau frappe à 10 et ajoute 1 point d’Eau, Vague en ajoute 1, et le talent Cœur EAU d’Esprit Eau en ajoute 1 de plus par tour. Murmures du Corail Noir se soigne avec Murmure, dont le soin de base monte de 3 à chaque lancer, et son Multiplicateur double l’effet des bonus d’Eau sur ses dégâts et ses soins. Son talent Blindage Partagé ajoute 10 % de résistance à toutes tes cartes.

Côté Tox, achète Berserk et Cœur d’eau plusieurs fois pour les faire monter en rareté, jusqu’à 100 % de dégâts et de soins et 8 points d’Eau par tour en légendaire. Reset, posé sur Baleine Farceuse, lui rend Hydrochance chaque fois qu’elle tue une carte. Renvoi renvoie à l’attaquant une partie des dégâts subis, jusqu’à 100 % en légendaire.

En fin de partie, Baleine Farceuse fait vraiment mal : son critique est monté, l’Eau et Berserk ont grossi chacun de ses coups, et chaque Écho relance une attaque déjà énorme : quand ils s’enchaînent, elle peut détruire n’importe quelle carte. Le revers : tout dépend de cet Écho. Quand il ne tombe pas, le reste du deck frappe trop peu pour compenser, et la partie est souvent perdue.