Deck méta
Combo Vengeur · Catimimi
Apprentie de la Mort · Maîtresse des Teintes · Catimimi · Hippocampe Nimbé
Ses cartes
Qui fait quoi
- Apprentie de la Mort
- Fait des dégâts
- Catimimi
- Porte le combat
- Maîtresse des Teintes
- Fait des dégâts
- Hippocampe Nimbé
- Encaisse les coups
Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé
En bref
Feu×2
Terre×1
Eau×1
Talents conseillés
- Catimimi · Pièce magique
- Commencez la partie avec (+2) en Chance
- Maîtresse des Teintes · Départ multi
- Bonus (+3) dans chaque élément.
- Hippocampe Nimbé · Départ multi
- Bonus (+3) dans chaque élément.
Tox à acheter en priorité
- 1. Berserk
- 2. AoE
- 3. Poison
Comment le jouer
Un deck de combo, agressif et moins simple à jouer que les autres : bien enchaîné, il peut éliminer les quatre cartes adverses en un seul tour. Trois de ses cartes frappent toute l’équipe d’en face.
Catimimi fait tourner le deck. Claque sombrevol coûte 2 points de Feu, d’Ombre et de Nature, frappe toutes les cartes adverses à 15 dans ces trois éléments, puis en rend 3 de chaque. Le problème est le départ : à zéro point partout, elle ne peut pas attaquer. Le talent Départ multi règle ça : pris sur Hippocampe Nimbé et sur Maîtresse des Teintes, il te fait commencer avec 6 points dans chaque élément.
Maîtresse des Teintes frappe dans les six éléments avec Chaos élémentaire, et Multiboost ajoute 3 points à chacun : elle profite de tout ce que le deck accumule.
Le combo tient à deux Tox de départ. Apprentie de la Mort a Vengeur : elle récupère toutes ses attaques chaque fois qu’une carte meurt sans que ce soit de sa main. Hippocampe Nimbé a Reset : son attaque reste disponible quand elle élimine une carte adverse. Ouvre donc avec Brûlure Nocturne, qui frappe toutes les cartes adverses à 25 en Feu et en Ombre, entame-les avec Catimimi et Maîtresse des Teintes, puis achève avec l’hippocampe : l’apprentie peut refrapper, l’hippocampe aussi, et ainsi de suite.
Hippocampe Nimbé a aussi Brut : il ignore les résistances, les boucliers et les Provocations, et détruit ceux de sa cible, ce qui libère tes autres cartes. Côté Tox, Berserk et AoE profitent à toutes ces attaques de zone, et Poison fait le reste.



