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Deck méta

Combo Vengeur · Catimimi

Apprentie de la Mort · Maîtresse des Teintes · Catimimi · Hippocampe Nimbé

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Ses cartes

Qui fait quoi

Apprentie de la Mort
Fait des dégâts
Catimimi
Porte le combat
Maîtresse des Teintes
Fait des dégâts
Hippocampe Nimbé
Encaisse les coups

Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé

En bref

Points de vie
2 700
calculé
Spamtons par tour
25
calculé
Éléments
  • Feu×2
  • Terre×1
  • Eau×1

Talents conseillés

Catimimi · Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en Chance
Maîtresse des Teintes · Départ multi
Bonus (+3) dans chaque élément.
Hippocampe Nimbé · Départ multi
Bonus (+3) dans chaque élément.

Tox à acheter en priorité

  1. 1. Berserk
  2. 2. AoE
  3. 3. Poison

Comment le jouer

Un deck de combo, agressif et moins simple à jouer que les autres : bien enchaîné, il peut éliminer les quatre cartes adverses en un seul tour. Trois de ses cartes frappent toute l’équipe d’en face.

Catimimi fait tourner le deck. Claque sombrevol coûte 2 points de Feu, d’Ombre et de Nature, frappe toutes les cartes adverses à 15 dans ces trois éléments, puis en rend 3 de chaque. Le problème est le départ : à zéro point partout, elle ne peut pas attaquer. Le talent Départ multi règle ça : pris sur Hippocampe Nimbé et sur Maîtresse des Teintes, il te fait commencer avec 6 points dans chaque élément.

Maîtresse des Teintes frappe dans les six éléments avec Chaos élémentaire, et Multiboost ajoute 3 points à chacun : elle profite de tout ce que le deck accumule.

Le combo tient à deux Tox de départ. Apprentie de la Mort a Vengeur : elle récupère toutes ses attaques chaque fois qu’une carte meurt sans que ce soit de sa main. Hippocampe Nimbé a Reset : son attaque reste disponible quand elle élimine une carte adverse. Ouvre donc avec Brûlure Nocturne, qui frappe toutes les cartes adverses à 25 en Feu et en Ombre, entame-les avec Catimimi et Maîtresse des Teintes, puis achève avec l’hippocampe : l’apprentie peut refrapper, l’hippocampe aussi, et ainsi de suite.

Hippocampe Nimbé a aussi Brut : il ignore les résistances, les boucliers et les Provocations, et détruit ceux de sa cible, ce qui libère tes autres cartes. Côté Tox, Berserk et AoE profitent à toutes ces attaques de zone, et Poison fait le reste.