Deck méta
Malédiction · Zombie Floral
Guerrier des Neiges · Maîtresse des Teintes · Zombie Floral · Aidan
Ses cartes
Qui fait quoi
- Aidan
- Soutient l’équipe
- Maîtresse des Teintes
- Porte le combat
- Guerrier des Neiges
- Soutient l’équipe
- Zombie Floral
- Fait des dégâts
Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé
En bref
Terre×2
Nature×1
Feu×1
Talents conseillés
- Aidan · Contre
- Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
- Maîtresse des Teintes · Départ multi
- Bonus (+3) dans chaque élément.
- Guerrier des Neiges · Bombe-8
- Applique le passif "Bomba" au tour 8
- Zombie Floral · Revalorisation
- Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
Tox à acheter en priorité
- 1. Ténacité
- 2. Berserk
- 3. Reset
Comment le jouer
Un deck qui prépare une seule attaque : Malédiction aquatique, de Zombie Floral, qui frappe toute l’équipe adverse à la fois en Eau et en Nature. Les trois autres cartes passent la partie à accumuler des points d’élément, que cette attaque change en dégâts. Trois de ses cartes sont communes : seule Maîtresse des Teintes est rare.
Malédiction aquatique frappe chaque carte adverse de 30 à 60 en Eau, puis de 30 à 60 en Nature, et applique Disparition, qui retire à chacune son dernier passif. Tous les points d’Eau et de Nature du deck s’ajoutent à ces deux coups, sur chaque carte touchée : en fin de partie, quand ils se sont accumulés, un seul lancer peut détruire plusieurs cartes. Elle ne revient que tous les huit tours, et chaque lancer doit compter. Le Zombie commence avec Cœur d’eau et Cœur de nature, 1 point d’Eau et 1 de Nature par tour, et ses 850 PV le gardent debout entre deux malédictions. Le talent Revalorisation lui fait rapporter 5 Spamtons de plus par tour ; Reset ultime, qui lui rend tous ses PV quand une de ses attaques tue une carte, est l’autre bon choix.
Maîtresse des Teintes et Guerrier des Neiges remplissent tous les éléments. Avec Départ multi, la Maîtresse en ajoute 3 partout au début de la partie, et toutes deux lancent Multiboost tous les trois tours : 3 de plus dans chaque élément, deux fois. Elles frappent aussi : Chaos élémentaire, de la Maîtresse, tire six coups à 15, un par élément, sur des cartes adverses tirées au hasard ; Tranche-sol, du Guerrier, frappe à 30 en Terre et applique Gel, avec une chance sur quatre de critique, qui quadruple les dégâts. Le talent Bombe-8 donne au Guerrier le passif Bomba au tour 8 : quand il meurt, il inflige 500 dégâts bruts à une carte adverse.
Aidan ajoute 10 points dans un élément tiré au hasard, à chaque tour, avec Chanceur. Paie-torche, tous les trois tours, coûte 10 points de Feu et frappe à 40 dans un élément au hasard. Son Tox de départ, Disparition, retire le dernier passif des cartes qu’il touche. Le talent Contre le fait riposter une fois par partie : sous 25 % de ses PV, quand il est frappé, il lance toutes ses compétences sur la carte qui l’a attaqué.
Côté Tox, Ténacité d’abord, sur le Zombie : pour 10 Spamtons, la première attaque qui devrait le tuer le laisse à 1 PV. Berserk augmente de 12 % les dégâts et les soins de toutes tes cartes. Reset, plus cher, va lui aussi sur le Zombie : quand Malédiction aquatique tue une carte, elle reste disponible au lieu d’attendre huit tours.
Tout repose sur le Zombie : un deck qui l’élimine tôt, ou qui retire ses passifs, casse le plan. Entre deux malédictions, les autres cartes frappent peu. Aucune carte ne soigne, et la Maîtresse comme le Guerrier n’ont que 600 PV.
Résultats mesurés
295 parties classées · versions 1.21 à 1.24
Ce deck n’a pas encore été vu dans une partie classée.



