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Deck méta

Nuit finale · Veilleur Nocturne

Codex des Maux Ancestraux · Catixy · Veilleur Nocturne · Shado, Fléau abyssal

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Ses cartes

Qui fait quoi

Catixy
Soutient l’équipe
Shado, Fléau abyssal
Rapporte des Spamtons
Veilleur Nocturne
Porte le combat
Codex des Maux Ancestraux
Rapporte des Spamtons

Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé

En bref

Points de vie
3 200
calculé
Spamtons par tour
33
calculé
Éléments
  • Ombre×4

Talents conseillés

Catixy · Inversement
Commence la partie avec le passif "Inversement"
Shado, Fléau abyssal · Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Veilleur Nocturne · Revalorisation
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
Codex des Maux Ancestraux · Blindage F/E
Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Tox à acheter en priorité

  1. 1. Cœur résistance
  2. 2. Multiplicateur
  3. 3. Optimisation
  4. 4. Berserk
  5. 5. Cœur d'ombre
  6. 6. Brut
  7. 7. Reset
  8. 8. Vengeur

Comment le jouer

Un deck Ombre qui temporise, puis gagne en un tour. Tout tourne autour de Nuit finale, l’attaque de Veilleur Nocturne : quand elle part, les temps de recharge de toutes tes cartes baissent de 3, tes attaques reviennent aussitôt, et l’enchaînement qui suit peut détruire les cartes adverses une à une. Jusque-là, il faut tenir et faire monter l’Ombre.

Veilleur Nocturne est la clé. Nuit finale, tous les 9 tours, applique trois fois Temporalité à toutes tes cartes alliées, et chaque Temporalité réduit leurs temps de recharge de 1. Tenebr’eal frappe à 40 en Ombre, ajoute 3 points d’Ombre et soigne le Veilleur par Vampirisme ; Tranche-ombre frappe de 10 à 30 en Ombre et de 10 à 30 en Nature. Son talent Revalorisation lui rapporte 5 Spamtons de plus par tour. Lance les Tenebr’eal dès qu’ils sont prêts : ils le seront de nouveau au tour de Nuit finale, qui les relance aussitôt.

Catixy soigne. Avec le talent Inversement, ses dégâts deviennent des soins : Miaulement, lancé à chaque tour, soigne de 4 à 16 et ajoute 5 % de critique à Catixy, et un coup critique multiplie l’effet par quatre. Tous les deux tours, Charme Sinistre donne 25 % de critique à une de tes cartes tirée au hasard. Contre un deck qui frappe peu et temporise lui aussi, prends plutôt le talent Critique, qui ajoute 10 % de critique : Catixy frappe alors au lieu de soigner.

Shado, Fléau abyssal tient la ligne. Il commence avec Soin primitif, qui lui rend 4 % de ses PV max à chaque tour, et AoE, qui touche et soigne les cartes voisines à hauteur de 20 % des dégâts infligés : son Tenebr’eal, le même que celui du Veilleur, soigne donc aussi Catixy et Veilleur Nocturne, posés de chaque côté. Avec le talent Évolution, ces deux Tox montent en rareté quand ses PV passent sous 75 %, 50 % et 25 % : plus il est blessé, plus il soigne, jusqu’à 19 % de ses PV max par tour et 100 % des dégâts en AoE. Il lui arrive de finir la partie seul en vie.

Codex des Maux Ancestraux fournit l’Ombre : Écrit sombre, lancé à chaque tour, ajoute des points d’Ombre, et sa valeur de base monte de 1 à chaque lancer. Il commence avec Immunité, qui le rend insensible aux effets des cartes adverses, et son talent Blindage F/E lui donne 25 % de résistance au Feu et à l’Eau. C’est sur lui que vont les Tox qui servent toute l’équipe. Place tes cartes dans l’ordre du deck : Catixy, Shado, Veilleur Nocturne, Codex.

Côté Tox, commence par Cœur résistance sur le Codex, qui augmente de 3 les résistances de toutes tes cartes à chaque tour. Multiplicateur double l’effet des bonus d’Ombre sur les dégâts de Shado et du Veilleur, ou sur les soins de Catixy, et Optimisation porte les soins de Catixy à leur maximum. Berserk ajoute 12 % de dégâts et de soins à toutes tes cartes, et Cœur d’ombre 1 point d’Ombre par tour : mets-les sur le Codex, avec Chanceur, qui fait monter ta Chance de 0,5 par tour, donc tes chances de trouver des Tox rares en boutique avant Nuit finale. Brut, sur Shado ou le Veilleur, fait passer les Tenebr’eal à travers résistances, boucliers et Provocations, et Reset garde disponible une attaque qui détruit une carte adverse.

Pour aller plus loin, pose Vengeur sur Veilleur Nocturne à la place de Tranche-ombre : chaque fois qu’une carte qu’il n’a pas détruite meurt, il récupère toutes ses attaques, Nuit finale comprise. Si Shado détruit une carte pendant l’enchaînement, le Veilleur relance Nuit finale et tout recommence.

Le deck craint les Éternités, qui allongent ses temps de recharge et retardent Nuit finale, les decks qui frappent fort dès les premiers tours, avant que ses soins ne tournent, et les decks Feu qui concentrent leurs coups sur une seule carte. Veilleur Nocturne est légendaire et le Codex épique : sans eux, le deck perd son plan.