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Deck méta

Seul contre tous · Lapin-Plume

Girafe Florale · Lapin-Plume · Lame de la forêt · Soigneuse Astrale des Bois

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Ses cartes

Qui fait quoi

Soigneuse Astrale des Bois
Rapporte des Spamtons
Lapin-Plume
Porte le combat
Lame de la forêt
Soutient l’équipe
Girafe Florale
Soutient l’équipe

Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé

En bref

Points de vie
2 850
calculé
Spamtons par tour
30
calculé
Éléments
  • Nature×4

Talents conseillés

Soigneuse Astrale des Bois · Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Lapin-Plume · Vitalité des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Lame de la forêt · Cœur NATURE
Commence la partie avec le passif Cœur NATURE
Girafe Florale · Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Tox à acheter en priorité

  1. 1. Cœur résistance
  2. 2. Chanceur
  3. 3. Multiplicateur
  4. 4. Cœur de nature
  5. 5. Berserk
  6. 6. Spamland
  7. 7. Soin primitif
  8. 8. Renvoi

Tox à bannir : Poison

Comment le jouer

Un deck Nature qui fait d’une carte commune, Lapin-Plume, un monstre capable de finir la partie seul face à toute l’équipe adverse. Les trois autres cartes le soignent, lui donnent du critique et de la Nature, et le protègent le temps qu’il grandisse.

Son perçant, lancé à chaque tour, coûte 1 point de Nature et frappe à 20 en Nature ; ses dégâts de base montent de 2 après chaque lancer. Avec le talent Vitalité des Âmes, chaque carte qui meurt sur le terrain, dans un camp comme dans l’autre, rend 200 PV au Lapin et ajoute 200 à ses PV max : si les six autres tombent, il a 1 200 PV max de plus qu’au départ. Il commence avec Cœur résistance, qui augmente de 3 les résistances de toutes tes cartes à chaque tour, et Contrecoup, qui lui fait subir la moitié des dégâts qu’il inflige. Débarrasse-le de Contrecoup quand l’occasion se présente, sans te presser : les soins compensent largement.

Le critique vient de partout. Feuille magique, le soin de Soigneuse Astrale des Bois, ajoute 2 % de critique à toutes tes cartes à chaque lancer, et triple en critique. Renaissance Sylvatique, de Girafe Florale, applique Provocation et donne 5 % de critique à toute l’équipe, tous les deux tours. Soin critique, de Lame de la forêt, soigne de 20 avec une chance sur deux de critique ; quand il en fait un, la carte soignée gagne 10 % de critique. Vise le Lapin avec ce soin dès le début, même quand il a tous ses PV, pour monter son critique au plus vite. Ensuite, Lame de la forêt peut se viser elle-même, ses Pinces font six fois plus de dégâts en critique, ou viser la Soigneuse.

La Nature fait monter les dégâts de Son perçant. La Soigneuse commence avec Cœur de nature, 1 point de Nature par tour, et Lame de la forêt aussi, grâce à son talent Cœur NATURE. Le talent Évolution de la Soigneuse fait monter la rareté de ses passifs de départ quand ses PV passent sous 75 %, 50 % et 25 % : son Cœur de nature peut aller jusqu’à 8 points par tour, et son Chanceur, qui fait monter ta Chance, jusqu’à 4 par tour. Girafe Florale commence avec Sac de frappe, 1 point de Nature à chaque attaque qu’elle subit, et sa Provocation lui en fait subir beaucoup. Son talent Cavalerie ajoute 100 PV max à tes trois autres cartes.

Côté Tox, achète tôt ce qui fait grandir le deck : Cœur résistance, sur Lame de la forêt ou le Lapin, Chanceur, Cœur de nature, Berserk, qui ajoute 12 % aux dégâts et aux soins de toutes tes cartes, et Spamland, qui rapporte 3 Spamtons par tour. Multiplicateur va sur le Lapin quand la Nature s’est accumulée : il double son effet sur ses dégâts. En fin de partie, Soin primitif, qui rend 4 % des PV max à chaque tour, fait du Lapin un mur. Surtout, cherche vite Renvoi pour le Lapin : il renvoie 25 % des dégâts subis à l’attaquant, ce qui dissuade l’adversaire de le viser et répond aux dégâts de zone.

Bannis Poison, qui retire à chaque tour un pourcentage des PV max : plus le Lapin grandit, plus il lui coûte. L’autre menace est Disparition, qui supprime le dernier passif de la cible. Immunité protège des deux : si la boutique te la propose, mets-la sur le Lapin. Le deck peine contre ceux qui frappent plusieurs cartes à la fois et passent outre les Provocations. Girafe Florale et Soigneuse Astrale des Bois sont rares, les deux autres communes : le deck ne coûte presque rien.