Deck méta
Seul contre tous · Lapin-Plume
Girafe Florale · Lapin-Plume · Lame de la forêt · Soigneuse Astrale des Bois
Ses cartes
Girafe FloraleTier B d’après les joueurs du haut du classement
Nature750 PV
Lapin-PlumeTier B d’après les joueurs du haut du classement
Nature850 PV
Lame de la forêtTier B d’après les joueurs du haut du classement
Nature650 PV
Soigneuse Astrale des BoisTier B d’après les joueurs du haut du classement
Nature600 PV
Qui fait quoi
- Soigneuse Astrale des Bois
- Rapporte des Spamtons
- Lapin-Plume
- Porte le combat
- Lame de la forêt
- Soutient l’équipe
- Girafe Florale
- Soutient l’équipe
Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé
En bref
Nature×4
Talents conseillés
- Soigneuse Astrale des Bois · Évolution
- Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
- Lapin-Plume · Vitalité des Âmes
- Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
- Lame de la forêt · Cœur NATURE
- Commence la partie avec le passif Cœur NATURE
- Girafe Florale · Cavalerie
- Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Tox à acheter en priorité
- 1. Cœur résistance
- 2. Chanceur
- 3. Multiplicateur
- 4. Cœur de nature
- 5. Berserk
- 6. Spamland
- 7. Soin primitif
- 8. Renvoi
Tox à bannir : Poison
Comment le jouer
Un deck Nature qui fait d’une carte commune, Lapin-Plume, un monstre capable de finir la partie seul face à toute l’équipe adverse. Les trois autres cartes le soignent, lui donnent du critique et de la Nature, et le protègent le temps qu’il grandisse.
Son perçant, lancé à chaque tour, coûte 1 point de Nature et frappe à 20 en Nature ; ses dégâts de base montent de 2 après chaque lancer. Avec le talent Vitalité des Âmes, chaque carte qui meurt sur le terrain, dans un camp comme dans l’autre, rend 200 PV au Lapin et ajoute 200 à ses PV max : si les six autres tombent, il a 1 200 PV max de plus qu’au départ. Il commence avec Cœur résistance, qui augmente de 3 les résistances de toutes tes cartes à chaque tour, et Contrecoup, qui lui fait subir la moitié des dégâts qu’il inflige. Débarrasse-le de Contrecoup quand l’occasion se présente, sans te presser : les soins compensent largement.
Le critique vient de partout. Feuille magique, le soin de Soigneuse Astrale des Bois, ajoute 2 % de critique à toutes tes cartes à chaque lancer, et triple en critique. Renaissance Sylvatique, de Girafe Florale, applique Provocation et donne 5 % de critique à toute l’équipe, tous les deux tours. Soin critique, de Lame de la forêt, soigne de 20 avec une chance sur deux de critique ; quand il en fait un, la carte soignée gagne 10 % de critique. Vise le Lapin avec ce soin dès le début, même quand il a tous ses PV, pour monter son critique au plus vite. Ensuite, Lame de la forêt peut se viser elle-même, ses Pinces font six fois plus de dégâts en critique, ou viser la Soigneuse.
La Nature fait monter les dégâts de Son perçant. La Soigneuse commence avec Cœur de nature, 1 point de Nature par tour, et Lame de la forêt aussi, grâce à son talent Cœur NATURE. Le talent Évolution de la Soigneuse fait monter la rareté de ses passifs de départ quand ses PV passent sous 75 %, 50 % et 25 % : son Cœur de nature peut aller jusqu’à 8 points par tour, et son Chanceur, qui fait monter ta Chance, jusqu’à 4 par tour. Girafe Florale commence avec Sac de frappe, 1 point de Nature à chaque attaque qu’elle subit, et sa Provocation lui en fait subir beaucoup. Son talent Cavalerie ajoute 100 PV max à tes trois autres cartes.
Côté Tox, achète tôt ce qui fait grandir le deck : Cœur résistance, sur Lame de la forêt ou le Lapin, Chanceur, Cœur de nature, Berserk, qui ajoute 12 % aux dégâts et aux soins de toutes tes cartes, et Spamland, qui rapporte 3 Spamtons par tour. Multiplicateur va sur le Lapin quand la Nature s’est accumulée : il double son effet sur ses dégâts. En fin de partie, Soin primitif, qui rend 4 % des PV max à chaque tour, fait du Lapin un mur. Surtout, cherche vite Renvoi pour le Lapin : il renvoie 25 % des dégâts subis à l’attaquant, ce qui dissuade l’adversaire de le viser et répond aux dégâts de zone.
Bannis Poison, qui retire à chaque tour un pourcentage des PV max : plus le Lapin grandit, plus il lui coûte. L’autre menace est Disparition, qui supprime le dernier passif de la cible. Immunité protège des deux : si la boutique te la propose, mets-la sur le Lapin. Le deck peine contre ceux qui frappent plusieurs cartes à la fois et passent outre les Provocations. Girafe Florale et Soigneuse Astrale des Bois sont rares, les deux autres communes : le deck ne coûte presque rien.