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Chance et Boutique · Lames en peine

Maître Thronebéur · Maître Amphibian · Lames en peine · Lueur d'Espoir

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Ses cartes

Qui fait quoi

Lames en peine
Rapporte des Spamtons
Lueur d'Espoir
Encaisse les coups
Maître Thronebéur
Encaisse les coups
Maître Amphibian
Porte le combat

Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé

En bref

Points de vie
3 000
calculé
Spamtons par tour
37
calculé
Éléments
  • Lumière×2
  • Terre×1
  • Ombre×1

Talents conseillés

Lames en peine · Petit prix
Votre premier achat de Tox de la partie est remboursé.
Maître Thronebéur · Fortune
Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu
Maître Amphibian · 13e mois
La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.

Tox à acheter en priorité

  1. 1. Éternité
  2. 2. Poison
  3. 3. Temporalité

Tox à bannir : Immunité

Comment le jouer

Un deck qui ne cherche ni les gros dégâts ni les points d’élément : il gagne à la boutique. Tout y est fait pour accumuler de la Chance et des Spamtons, trouver les Tox légendaires avant l’adversaire, puis l’empêcher de jouer. Trois cartes communes et une rare suffisent.

Lames en peine est la carte rare, et le cœur du deck. Elle n’a aucune capacité, mais elle rapporte 15 Spamtons par tour et commence avec trois Tox : Chanceur, qui ajoute 1 point de Chance à chaque tour, Cœur résistance, qui augmente de 6 les résistances de toutes tes cartes à chacun de tes tours, et Cimetière, que tu peux remplacer. Avec le talent Petit prix, ton premier achat de Tox est remboursé ; il faut quand même avoir de quoi le payer.

Lueur d’Espoir apporte le second Chanceur : avec Lames en peine, 2 points de Chance de plus à chaque tour. Respiration soigne de 20 en Nature et de 20 en Lumière, et ajoute 15 de résistance dans un élément tiré au hasard. Son talent Tox chanceux, qui donne à chaque rareté exactement une chance sur quatre, se discute : il aide à tomber tôt sur un Tox rare, mais il te dessert une fois que ta Chance est haute.

Maître Thronebéur fait trois choses. Marteau-lumineux ajoute 20 % de précision à toutes tes cartes à chaque utilisation. Ralentissement applique Éternité à la carte adverse de ton choix. Et son talent Fortune augmente de 2 par tour les Spamtons qu’il rapporte : 8, puis 10, puis 12, et ainsi de suite.

Maître Amphibian est la carte qui gagne. Miasmes de la Sagesse touche toutes les cartes adverses à chaque tour, en Terre et en Eau, mais avec 50 % de précision : c’est pour lui qu’on joue le marteau. Son talent 13e mois te donne 100 Spamtons la première fois que tu en as 200 ; évite donc de dépenser avant d’avoir passé ce seuil.

Le plan : laisse monter la Chance et les Spamtons, puis relance la boutique jusqu’à trouver Éternité, qui n’existe qu’en légendaire, et pose-la sur Maître Amphibian. Chaque coup qui touche allonge alors d’un tour les temps de recharge de la carte touchée, et il frappe tout le monde deux fois par tour : l’adversaire ne peut presque plus rien lancer. L’autre voie est Poison : en légendaire, il retire 8 % des PV max à chaque tour pendant trois tours, à toutes les cartes adverses à la fois. Temporalité, qui réduit les temps de recharge, lui permet de frapper deux fois dans le même tour.

Son point faible est Immunité, qui protège une carte de tous les effets adverses : bannis-la de la boutique. Voyageur des Crêtes, qui commence la partie avec, est le pire adversaire du deck ; contre lui, Tisseuse de Mots peut remplacer Lueur d’Espoir pour l’absorber.

Vidéo de Les Tutos de Lead · Voir sur YouTube