Deck méta
Chance et Boutique · Lames en peine
Maître Thronebéur · Maître Amphibian · Lames en peine · Lueur d'Espoir
Ses cartes
Maître ThronebéurTier S d’après les joueurs du haut du classement
Lumière850 PV
Maître AmphibianTier A d’après les joueurs du haut du classement
Terre700 PV
Lames en peineTier S d’après les joueurs du haut du classement
Ombre550 PV
Lueur d'EspoirTier A d’après les joueurs du haut du classement
Lumière900 PV
Qui fait quoi
- Lames en peine
- Rapporte des Spamtons
- Lueur d'Espoir
- Encaisse les coups
- Maître Thronebéur
- Encaisse les coups
- Maître Amphibian
- Porte le combat
Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé
En bref
Lumière×2
Terre×1
Ombre×1
Talents conseillés
- Lames en peine · Petit prix
- Votre premier achat de Tox de la partie est remboursé.
- Maître Thronebéur · Fortune
- Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu
- Maître Amphibian · 13e mois
- La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.
Tox à acheter en priorité
- 1. Éternité
- 2. Poison
- 3. Temporalité
Tox à bannir : Immunité
Comment le jouer
Un deck qui ne cherche ni les gros dégâts ni les points d’élément : il gagne à la boutique. Tout y est fait pour accumuler de la Chance et des Spamtons, trouver les Tox légendaires avant l’adversaire, puis l’empêcher de jouer. Trois cartes communes et une rare suffisent.
Lames en peine est la carte rare, et le cœur du deck. Elle n’a aucune capacité, mais elle rapporte 15 Spamtons par tour et commence avec trois Tox : Chanceur, qui ajoute 1 point de Chance à chaque tour, Cœur résistance, qui augmente de 6 les résistances de toutes tes cartes à chacun de tes tours, et Cimetière, que tu peux remplacer. Avec le talent Petit prix, ton premier achat de Tox est remboursé ; il faut quand même avoir de quoi le payer.
Lueur d’Espoir apporte le second Chanceur : avec Lames en peine, 2 points de Chance de plus à chaque tour. Respiration soigne de 20 en Nature et de 20 en Lumière, et ajoute 15 de résistance dans un élément tiré au hasard. Son talent Tox chanceux, qui donne à chaque rareté exactement une chance sur quatre, se discute : il aide à tomber tôt sur un Tox rare, mais il te dessert une fois que ta Chance est haute.
Maître Thronebéur fait trois choses. Marteau-lumineux ajoute 20 % de précision à toutes tes cartes à chaque utilisation. Ralentissement applique Éternité à la carte adverse de ton choix. Et son talent Fortune augmente de 2 par tour les Spamtons qu’il rapporte : 8, puis 10, puis 12, et ainsi de suite.
Maître Amphibian est la carte qui gagne. Miasmes de la Sagesse touche toutes les cartes adverses à chaque tour, en Terre et en Eau, mais avec 50 % de précision : c’est pour lui qu’on joue le marteau. Son talent 13e mois te donne 100 Spamtons la première fois que tu en as 200 ; évite donc de dépenser avant d’avoir passé ce seuil.
Le plan : laisse monter la Chance et les Spamtons, puis relance la boutique jusqu’à trouver Éternité, qui n’existe qu’en légendaire, et pose-la sur Maître Amphibian. Chaque coup qui touche allonge alors d’un tour les temps de recharge de la carte touchée, et il frappe tout le monde deux fois par tour : l’adversaire ne peut presque plus rien lancer. L’autre voie est Poison : en légendaire, il retire 8 % des PV max à chaque tour pendant trois tours, à toutes les cartes adverses à la fois. Temporalité, qui réduit les temps de recharge, lui permet de frapper deux fois dans le même tour.
Son point faible est Immunité, qui protège une carte de tous les effets adverses : bannis-la de la boutique. Voyageur des Crêtes, qui commence la partie avec, est le pire adversaire du deck ; contre lui, Tisseuse de Mots peut remplacer Lueur d’Espoir pour l’absorber.