Deck méta
Explosion sans fin · Prisonnière de la Machine
Roi Feu · Wibs l'Enflammé · Épine Médusine · Prisonnière de la Machine
Ses cartes
Qui fait quoi
- Prisonnière de la Machine
- Encaisse les coups
- Épine Médusine
- Porte le combat
- Wibs l'Enflammé
- Fait des dégâts
- Roi Feu
- Rapporte des Spamtons
Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé
En bref
Feu×3
Ombre×1
Talents conseillés
- Prisonnière de la Machine · Sac de frappe
- Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"
- Wibs l'Enflammé · Blindage N/T
- Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
- Roi Feu · Focus
- Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
Tox à acheter en priorité
- 1. Optimisation
- 2. Cœur de feu
- 3. Berserk
Comment le jouer
Un deck Feu bâti autour d’une attaque qui ne cesse de grandir, Explosion, et d’une méduse qui répare ce qu’elle coûte. Trois de ses cartes sont communes : seul Roi Feu est épique.
C’est Prisonnière de la Machine qui gagne les parties. Explosion, lancée à chaque tour, frappe à 10 en Feu, et ses dégâts de base montent de 10 après chaque lancer : 100 au dixième lancer. Elle coûte en revanche 100 PV à chaque fois : ce coût seul viderait les 1 000 PV de la Prisonnière en dix tours, et c’est là qu’intervient Épine Médusine. Tous les trois tours, Braisegarde lui applique Provocation : c’est elle qui attire les coups, et le talent Sac de frappe lui rapporte 1 point de Feu à chaque attaque qu’elle subit.
Épine Médusine la garde en vie. Toxine enflammée, lancée à chaque tour sur la carte de ton choix, frappe de 1 à 35 en Eau, et soigne de 1 à 35 en Feu : sur une carte adverse, elle frappe ; sur la Prisonnière, elle la soigne. Ce soin profite de tous les points de Feu du deck, et Multiplicateur, son Tox de départ, en double l’effet. Mue, à n’utiliser qu’une fois, ajoute 7 points d’Eau ou 7 de Feu : prends le Feu. Achète-lui Optimisation dès que tu peux : ses soins prennent alors toujours leur valeur maximale, 35 plus le Feu doublé.
Wibs l’Enflammé et Roi Feu produisent ce Feu. Wibs commence avec Cœur de feu, 2 points de Feu par tour, et avec Poison : Ecou-lave frappe deux fois à 5 en Feu à chaque tour, et chaque coup qui touche l’empoisonne. Il n’a que 550 PV : le talent Blindage N/T lui donne 25 % de résistance à la Nature et à la Terre. Roi Feu en ajoute d’un coup avec Choix brûlant, tous les cinq tours, de 1 à 20, de 5 à 15 ou de 8 à 12, et son Sac de frappe lui en rapporte à chaque attaque subie. Lame-F frappe de 30 à 50 en Feu tous les trois tours, et le talent Focus lui donne une chance sur quatre par tour de prendre Provocation, donc de partager les coups avec la Prisonnière.
Côté Tox, Optimisation d’abord, sur Épine Médusine. Cœur de feu, sur n’importe quelle carte, ajoute 2 points de Feu par tour, qui comptent dans les dégâts d’Explosion comme dans les soins. Berserk augmente de 12 % les dégâts et les soins de toutes tes cartes.
Le deck craint l’Eau : la Prisonnière a 50 % de résistance en moins face à elle, alors qu’elle en a 25 % de plus dans les autres éléments. Il craint aussi Brut, qui passe outre les Provocations et va chercher Wibs ou la méduse, et les decks qui éliminent Épine Médusine en premier : sans ses soins, chaque Explosion rapproche la Prisonnière de la mort.



