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Tierz
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Illustration : Nenaosu

FeuCommune

Prisonnière de la Machine

Points de vie
1 000
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
3
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 50 / 100 · calculé

Dégâts
29 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
87 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
76 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
4 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Explosion

    • Feu

    [Coût 100 PV]

    Attaque 10 Feu

    Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    10
    calculé
    Dégâts par tour
    10
    calculé
  • Braisegarde

    Applique Provocation

    Recharge
    3 tours
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

  • Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

  • Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+25 %
Lumière
+25 %
Terre
+25 %
Nature
+25 %
Ombre
+25 %
Eau
−50 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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