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Pluie de flèches · Mélodie des Divinités

Oisillons de Midas · Codex des Sorts Lumineux · Fleur de Vie · Mélodie des Divinités

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Ses cartes

Qui fait quoi

Oisillons de Midas
Soutient l’équipe
Codex des Sorts Lumineux
Rapporte des Spamtons
Fleur de Vie
Soutient l’équipe

Le rôle de chaque carte, calculé à partir des données du jeu : ce qu’elle fait le mieux en dix tours. Les Tox achetés et les talents ne sont pas comptés. calculé

En bref

Points de vie
2 650
calculé
Spamtons par tour
28
calculé
Éléments
  • Lumière×4

Talents conseillés

Mélodie des Divinités · One man army
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
Oisillons de Midas · Souffle-8
Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
Codex des Sorts Lumineux · Blindage F/E
Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
Fleur de Vie · Blindage Partagé
Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Tox à acheter en priorité

  1. 1. Brut
  2. 2. Poison
  3. 3. AoE
  4. 4. Multiplicateur

Comment le jouer

Un deck Lumière qui mise tout sur une seule attaque : Flèches célestes, de Mélodie des Divinités. Elle tire 18 flèches de 3 en Lumière, chacune sur une carte adverse tirée au hasard. Une flèche seule ne fait presque rien ; le deck passe donc la partie à les renforcer toutes, jusqu’à ce qu’une salve suffise à balayer l’équipe adverse.

Mélodie des Divinités tire ses Flèches célestes tous les deux tours, avec 25 % de chances de critique par flèche. Son autre attaque, Jugement divin, fait tomber à 0 les Spamtons de l’adversaire, mais ne revient que tous les 10 tours : son emplacement sert plutôt à un Tox. Avec le talent One man army, chaque carte qui meurt sur le terrain ajoute 5 aux dégâts de base de ses attaques, soit 90 de plus par salve. C’est un bonus pour une partie déjà bien partie, pas le cœur du plan : le deck tourne aussi sans ses talents.

Oisillons de Midas la renforcent. Quintuor ajoute 2 aux valeurs de base des dégâts et des soins de la carte choisie : sur Mélodie, c’est 2 de plus pour chacune des 18 flèches. Piou-piou-piou soigne quatre fois de 10 et ajoute 3 points de Lumière. Les deux reviennent tous les deux tours. Avec le talent Souffle-8, les Oisillons gagnent au tour 8 Souffle élémentaire, une attaque de 30 dans leur élément.

Codex des Sorts Lumineux et Fleur de Vie fournissent la Lumière. Écrit luminescent, lancé à chaque tour, ajoute des points de Lumière, et sa valeur de base monte de 1 à chaque lancer. Le Codex commence avec Immunité, qui le protège des effets des cartes adverses, et son talent Blindage F/E lui donne 25 % de résistance au Feu et à l’Eau. Fleur de Vie frappe à 10 avec Souffle de lumière, qui ajoute aussi 1 point de Lumière, et Barrière Florale lui applique Provocation à chaque tour : c’est elle qui attire les coups pendant que Mélodie, la plus fragile avec 550 PV, prépare ses salves. Son talent Blindage Partagé ajoute 10 % de résistance dans chaque élément à toutes tes cartes.

Côté Tox, Brut d’abord, sur Mélodie : ses flèches passent alors à travers résistances, boucliers et Provocations, et détruisent boucliers et Provocations adverses. C’est la réponse aux decks qui temporisent derrière leurs résistances. Poison ensuite : à chaque tour, il retire 1 % des PV max de la carte touchée pendant 3 tours, et 18 flèches le posent partout, ce qui use les decks qui se soignent. AoE fait toucher aussi les voisines de chaque cible, à hauteur de 20 % des dégâts, et Multiplicateur double l’effet de toute la Lumière accumulée sur ses dégâts.

Le deck ne choisit pas ses cibles : les flèches tombent au hasard, il ne peut ni achever une carte précise ni éliminer d’abord la plus dangereuse. Il craint aussi les dégâts de zone, qui atteignent Mélodie et ses 550 PV malgré la Provocation de Fleur de Vie. Mélodie des Divinités est légendaire et le Codex épique ; les deux autres cartes sont communes.