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Tierz
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Illustration : Embers

NatureÉpique

Panthère imaginaire

Points de vie
600
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
4
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier D estimé

Note d’ensemble : 2 / 100 · calculé

Dégâts
20 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
25 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
10 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
12 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Vitesse folle

    • Nature

    Attaque 9 Nature

    Echo (75%)

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    9
    calculé
    Dégâts par tour
    9
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.

  • Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

  • Commence la partie avec le passif "Brut"

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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