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Tierz
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Illustration : Atto

NatureCommune

Yotaru Gardefeuille

Points de vie
500
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
5
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 36 / 100 · calculé

Dégâts
8 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
71 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
94 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
27 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Protect

    Applique Provocation aléatoirement à une carte alliée

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %
  • Protect-terre

    Brise une Provocation pour donner 100 PV max

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %
  • Protect-boost

    Brise une Provocation pour augmenter les dégâts et soins de base de 3

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

  • Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

  • Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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