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Tierz
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Illustration : Trinity

NatureRare

Princesse Meridia

Points de vie
750
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
7
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier C estimé

Note d’ensemble : 43 / 100 · calculé

Dégâts
21 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
65 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
79 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
51 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Vent critique

    • Nature

    Attaque 40 Nature

    Gel

    Recharge
    4 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    20 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    48
    calculé
    Dégâts par tour
    12
    calculé
  • Volupté

    • Eau
    • Nature

    Bonus Eau (+2 à +5)

    Bonus Nature (+2 à +5)

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

  • Augmente les dégâts critiques de (+1).

  • Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+45 %
Lumière
+5 %
Terre
+8 %
Nature
+7 %
Ombre
+45 %
Eau
+7 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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