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Tierz
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Illustration : Takoo

FeuCommune

Dragon de la Cité Infernale

Points de vie
550
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier D estimé

Note d’ensemble : 20 / 100 · calculé

Dégâts
44 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
29 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
10 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Dualité Draconique

    • Feu
    • Ombre

    Choix

    Attaque [10 à 40] Feu

    Attaque [10 à 40] Ombre

    Recharge
    2 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    25
    calculé
    Dégâts par tour
    13
    calculé

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • Commence la partie avec le passif "Cœur FEU"

  • Commence la partie avec le passif "Cœur OMBRE"

  • Applique le passif "Immunité" au tour 8

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

  • Gel

    Épique

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+20 %
Lumière
+16 %
Terre
+15 %
Nature
+15 %
Ombre
+16 %
Eau
+15 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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