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Tierz
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Illustration : Krackdur

LumièreRare

Gardien Vert

Points de vie
800
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
10
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier B estimé

Note d’ensemble : 67 / 100 · calculé

Dégâts
58 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
69 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
27 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
83 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Rayonnement

    • Lumière

    Attaque 80 Lumière

    Les temps de recharge des compétences sont remis au maximum

    Recharge
    5 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2
    Dégâts par lancer
    81
    calculé
    Dégâts par tour
    16
    calculé
  • Soin multiple

    • Lumière

    Soigne 40 Lumière à toutes les cartes alliées

    Recharge
    5 tours
    Précision
    100 %
    Critique
    1 % · dégâts ×2

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • La première fois que vous atteignez 200 Spamton ou plus, vous recevez 100 Spamton supplémentaires.

  • Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).

  • Commence la partie avec le passif "AOE"

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+10 %
Lumière
+10 %
Terre
+10 %
Nature
+10 %
Ombre
+10 %
Eau
+10 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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