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Tierz
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Illustration : Nao

TerreCommune

Rob l'Aventurier

Points de vie
500
Données du jeu, version 1.21
Spamtons par tour
9
Données du jeu, version 1.21

Estimation

Tier D estimé

Note d’ensemble : 10 / 100 · calculé

Dégâts
8 / 100

Dégâts infligés en 10 tours, sur toutes les cartes touchées.

Solidité
8 / 100

Points de vie, résistances et soins.

Soutien
96 / 100

Points d’élément générés et effets de contrôle.

Revenu
69 / 100

Spamtons gagnés par tour.

Calculée à partir des seules données du jeu, sans aucune partie jouée : ce que la carte fait en 10 tours, comparé aux 126 autres cartes. Elle ne compte ni les Tox achetés ni les talents, et laissera la place aux résultats mesurés.

Capacités

Valeurs de base, avant les bonus accumulés pendant le match. Les dégâts moyens sont calculés pour une seule cible, précision et coups critiques compris, sans les résistances.

  • Aventure

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1

    Précision et Critique (+4%)

    Recharge
    1 tour
    Précision
    100 %

Talents

Chaque carte a trois talents. Un seul est actif pendant un match.

  • La carte est insensible aux Disparitions.

  • Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

  • Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares.

    Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Tox de départ

La carte les possède dès le premier tour, sans passer par la boutique.

Résistances

Une valeur négative est une faiblesse face à cet élément.

Feu
+5 %
Lumière
+5 %
Terre
+5 %
Nature
+5 %
Ombre
+5 %
Eau
+5 %

Données du jeu, version 1.21

Résultats en partie

Le taux de victoire de cette carte s’affichera ici dès que Tierz aura reçu assez de parties pour le mesurer.

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