Patch
Patch 1.23 de SPAM : ce qui change
Tout ce que la version 1.23 de SPAM change par rapport à la 1.22 : cartes, capacités, talents et Tox, avant et après.
54 cartes modifiées · 1 Tox modifié
Donnée du jeu : une comparaison automatique entre les deux versions. Ce que les données ne disent pas (corrections de bugs, interface, boutique) n’apparaît pas ici.
Notes officielles de TicrocoPour ce que les données ne montrent pas : corrections et nouveautés.
Cartes modifiées
Paie-torche
CapacitéAvant
[Coût 10
Feu]Attaque 30 dans un élément aléatoire
Après
[Coût 10
Feu]Attaque 40 dans un élément aléatoire
Mâche-mot
CapacitéAvant
Cible toutes les cartes adverses
Attaque 5
Ombre + 50 % des PV manquants du lanceurAprès
Cible toutes les cartes adverses
Attaque 5
Ombre +dégâts bonus en fonction des PV manquants du lanceur- Points de vie
- 750Après900
- Tox de départ
- —AprèsCimetière
- Résistance Terre
- 17Après7
- Résistance Nature
- 18Après7
- Résistance Ombre
- 17Après7
- Résistance Feu
- -20Après-5
- Résistance Eau
- -20Après-5
- Résistance Terre
- -20Après-5
- Résistance Nature
- -20Après-5
- Résistance Ombre
- -20Après-5
- Résistance Lumière
- -20Après-5
Génie incompris
CapacitéAvant
Bonus (+35) dans un élément aléatoire
Après
Bonus (+40) dans un élément aléatoire
- Points de vie
- 750Après900
- Spamtons par tour
- 5Après8
- Points de vie
- 900Après1 000
- Points de vie
- 550Après750
Dualité Draconique
CapacitéAvant
Attaque [10 à 40]
FeuAttaque [10 à 40]
OmbreAprès
Attaque [15 à 40]
FeuAttaque [15 à 40]
OmbrePlaquage astral
CapacitéAvant
Attaque 20
LumièreAttaque 20
OmbreAttaque 20
NatureAprès
Attaque 20
LumièreAttaque 20
OmbreAttaque 20
NatureAugmente les PV et PV max de toutes les cartes alliées de (+75)
- Capacités
- —AprèsMue
- Talents
- Terrain aquatique, Terrain enflamméAprèsInscrit, Longueur
Mue
Capacité · NouveauAprès
Choix
[Usage Limité 1/1]
Bonus
Eau (+7)Bonus
Feu (+7)- Points de vie
- 500Après800
Constriction Éternelle
CapacitéAvant
Cible aléatoirement les cartes adverses
Attaque 30
Terre X8Après
Cible aléatoirement les cartes adverses
Attaque 35
Terre X6Incandescence
CapacitéAvant
Cible aléatoirement une carte adverse
Attaque 120
FeuBonus
Feu (+2)Après
Cible aléatoirement une carte adverse
Attaque 140
FeuBonus
Feu (+2)- Spamtons par tour
- 6Après8
Arc-en-ciel
CapacitéAvant
Attaque 10 dans un élément aléatoire
Après
Attaque 15 dans un élément aléatoire
Souffle du dragon
CapacitéAvant
Choix
Après
Attaque 30
FeuAttaque 10
NatureAttaque 10
NatureBonus
Feu (+5)Bonus
Nature (+5)- Résistance Feu
- 0Après5
- Résistance Eau
- 0Après5
- Résistance Terre
- 0Après5
- Résistance Nature
- 0Après5
- Résistance Ombre
- -38Après-25
- Résistance Lumière
- 0Après5
- Spamtons par tour
- 5Après6
Vent argenté
CapacitéAvant
Choix
Après
Attaque 10
Lumière 10
OmbreBonus
Lumière (+3) Bonus
Ombre (+3)- Points de vie
- 700Après1 000
- Spamtons par tour
- 4Après6
- Tox de départ
- —AprèsMimétisme
- Tox de départ
- BerserkAprèsAoE
Foudre
CapacitéAvant
Attaque 30
Lumière + 50 % des PV manquants du lanceurAprès
Attaque 25
Lumière +dégâts bonus en fonction des PV manquants du lanceurTenebr'eal
CapacitéAvant
Attaque 40
OmbreBonus
Ombre (+1)Vampirisme
Après
Attaque 40
OmbreBonus
Ombre (+3)Vampirisme
- Capacités
- Voile solideAprès—
- Tox de départ
- —AprèsCœur résistance
- Points de vie
- 500Après600
Épidémie
CapacitéAvant
Soigne 125
TerreBonus
Terre (+2)Après
Soigne 125
TerreBonus
Terre (+3)Laser glacial
CapacitéAvant
Attaque 10
EauAprès
Attaque [10 à 15]
EauBraise chaude
CapacitéAvant
Attaque 10
FeuRésistance
Feu (+3)Après
Attaque 10
FeuBaisse la résistance
Feu de l'adversaire de (-3%)Tenebr'eal
CapacitéAvant
Attaque 40
OmbreBonus
Ombre (+1)Vampirisme
Après
Attaque 40
OmbreBonus
Ombre (+3)Vampirisme
- Points de vie
- 900Après1 000
Multi feuillage
CapacitéAvant
Cible aléatoirement les cartes adverses
Attaque 5
NatureAttaque 15
NatureAttaque 25
NatureAttaque 35
NatureAprès
Cible aléatoirement les cartes adverses
Attaque 10
NatureAttaque 20
NatureAttaque 30
NatureAttaque 40
NatureTrêve
Capacité- Recharge
- 3 toursAprès4 tours
Double-afflux
CapacitéAvant
Attaque 5
FeuAttaque 5
OmbreLa valeur de base de dégâts augmente de 5
Après
Attaque 5
FeuAttaque 5
OmbreLa valeur de base de dégâts augmente de 4
- Capacités
- Morsure brûlanteAprèsGrain de sable, Soin de terre
- Talents
- ÉrosionAprèsÉternisé
Grain de sable
Capacité · NouveauAprès
Attaque 10
TerreGel en cas de coup critique
Echo (50%)
Soin de terre
Capacité · NouveauAprès
Soigne [15 à 25]
Terre- Points de vie
- 600Après800
Talents et capacités de plusieurs cartes
Chacun est raconté une fois, avec les cartes qui le portent.
Cavalerie
TalentAvant
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
Après
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Porté par Ameru, Baleine Farceuse, Ephial, Esprit Eau, Esprit Feu, Esprit Lumière, Esprit Nature, Esprit Ombre, Esprit Terre, Girafe Florale, Lames en peine, Le Transporteur Sauvage
Vitalité des Âmes
TalentAvant
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
Après
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Porté par Apprenti Évocateur, Commando Gerz, Crapaud des Étoiles, Gabriel, L'Inventeur, Lapin-Plume, Léviathan des Cieux, Nakyel, Paguroniyx, Sanglier Doré, Vladislaus
Tox modifiés
Métamorphe
ToxAvant
Choisissez l’une des trois cartes aléatoires proposées et transformez cette carte en celle-ci
Après
Choisissez entre trois cartes aléatoires du même élément que le lanceur
Les autres nouveautés
En bref et dans nos mots, d’après les notes officielles de Ticroco : ce que la comparaison des données ne montre pas.
- Orbe de départ : à la fin du tutoriel, un nouveau joueur choisit l’un des six éléments et reçoit quatre cartes de cet élément pour monter son premier deck.
- Tournois : un mode tournoi arrive dans l’onglet Jouer, entre amis ou pour le tournoi officiel du samedi, avec des récompenses.
- Fragments élémentaires : un doublon d’une carte dont tu as déjà les trois talents rapporte des Spams et un fragment ; au quatrième, son skin élémentaire est débloqué.
- Ténacité : une attaque qui détruit une carte d’un coup, comme Veuve noire ou Avalement, la laisse désormais à 1 PV.
- Métamorphe, dans la boutique de Tox : les trois cartes proposées sont du même élément que la carte transformée, quelle que soit leur rareté.
- Matchmaking : pendant une heure après une partie, le jeu cherche d’abord un autre adversaire que le précédent.
- Collection : six emplacements de deck au lieu de cinq, recherche par nom de capacité ou de talent, et la Pioche Cristaux coûte moitié moins.
- Corrections : une carte tuée par le poison ou la Fatigue ne revient plus à la vie, et une carte avec Provocation qui meurt rend ses alliées ciblables tout de suite.



































